Frase en Flash

19 jun 2013

Historia de la sombrilla

Fue diseñada a partir del mismo principio que el del paraguas y desarrollada hace aproximadamente 4.000 años por la civilización china donde también se creó el paraguas. Desde allí se extendió a Persia, Egipto y Grecia; y fue ahí mismo donde, desde el siglo IX, las sombrillas comenzaron a ser de uso exclusivo de las clases nobles.

Historia De La Moto

 
Evolución De La Vivienda

La vivienda es una edificación cuya principal función es ofrecer refugio y habitación a las personas, protegiéndolas de las inclemencias climáticas y de otras amenazas. Otras denominaciones de vivienda son: apartamento, aposento, casa, domicilio, estancia, hogar, lar, mansión, morada, piso, etc.

casa, del latín casa (cabaña), es una edificación construida para ser habitada. Puede organizarse en una o varias plantas: normalmente no superando las tres alturas. Puede también disponer de un sótano o un semisótano, y de una cubierta superior transitable, denominada azotea. Si dispone de terreno suficiente, puede contar también con patio y jardín. Algunas pueden tener terraza.

Es el lugar en el que históricamente se desarrollaron las actividades y relaciones específicas de la vida social o familiar, desde el nacimiento a la muerte de muchos de sus componentes. Sirve de refugio contra la lluvia, el viento y demás agentes meteorológicos, y protege de posibles intrusos, humanos o animales. Además es el lugar donde almacenar los enseres y propiedades de sus habitantes.

También se denomina casa a algunos edificios destinados a servicios comunitarios, como la Casa consistorial, la casa de beneficencia, la casa de empeños, la casa de maternidad, la casa de socorro; a sedes institucionales principales, como la Casa Blanca o la Casa Rosada, o incluso a las de mala reputación, como las casas de camas, casas de citas, etc.
En contraposición a la casa, se suele denominar piso (apartamento o departamento)a la vivienda unifamiliar que forma parte de una edificación mayor, normalmente de varias alturas.

17 jun 2013

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 Este producto es una ventana de menú que proporciona acceso rápido, desde tu escritorio a las aplicaciones y al manual de Canon. La información de los productos en línea aparece de acuerdo con el modelo.

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Como Escanear :

El escáner no funciona
Asunto

Comprobación 1: reinicie el ordenador.
Comprobación 2: siga los pasos que figuran a continuación para asegurarse de que el ordenador reconozca el equipo. Si no fuera así, reinstale ScanGear (controlador de escáner).

Causa
confirmación(Windows)



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Respuesta :

confirmación(Windows)

Windows 7/Windows Vista:

1. En el menú Iniciar (Start), haga clic con el botón secundario en Equipo (Computer) y, a continuación, seleccione Propiedades (Properties).
2. En la parte superior izquierda de la pantalla, seleccione Administrador de dispositivos (Device Manager).
Windows XP:

1. En el menú Iniciar (Start), haga clic con el botón secundario en Mi PC (Mí Computer) y, a continuación, seleccione Propiedades (Properties).
2. En la ficha Hardware, seleccione Administrador de dispositivos (Device Manager).

Si se reconoce el equipo
Proceso de la fabricación de un automóvil Peugeot


Como descargar, registrarse y jugar al Minecraft gratuitamente

 
como registrarse en Twitter

 
como registrarse en Facebook


 
 
Que es ask .FM

Ask.FM (estilizado como ask.fm) es una red social de Oceanía basado en núcleo phpFox, y su altitud tema. Permite a los usuarios recibir las preguntas de otros usuarios o personas no registradas. Las preguntas se envían al buzón de correo, donde el usuario puede elegir contestar o borrarlos. Todas las respuestas se guardan en el perfil de usuario, donde cualquiera puede ver las.3. Se encuentra inscrita en los Estados Federados de Micronesia, es el más popular de los sitios registrados en este pequeño archipiélago independiente de Oceanía.

El Ask.fm permite conexiones a otras redes, como Facebook, Twitter, Tumblr y VK, permitiendo que la red social para ser ampliamente difundido. [Cita requerida]

COMO CREAR UNA CUENTA ASK.FM



15 jun 2013

La historia del Inodoro?
     
Un tema como cualquier otro, salvo que mas importante. Hace mas de 4.000 años los cretenses ya aplicaban en el palacio real de Cnosos una especie de inodoro. Constaba de una cisterna, taza y canal de desagüe, pero el progreso de la redes fue lento. Solo hace dos siglos que las cloacas sirven a domicilio privados. Durante cuatro milenios los orinales eran volcados a la calle, previo aviso.
Los próceres del higiénico cambio fueron : Sobre todo el ingles John Harington (poeta), quien en 1597 desarrollo el wáter closet de válvula, que bautizo Ajax y fue instalado en el palacio de Isabel I en Richmond. En 1775 John Cummings patentó un W.C. de cisterna, perfeccionado en 1778 por Samuel Prosse con su válvula esférica. Setenta años después, en virtud del acta de Salud Pública inglesa, se obligó a instalar en todas las casas que se construyeran un servicio de inodoro. Hacia 1890 ya había triunfado en toda Europa.
El artefacto ha recibido en el mundo todo tipo de denominaciones, a menudo extendidas al local en que se instala. Los campesinos ingleses siguieron llamándolo John, en homenaje al poeta inglés, John Harington que indudablemente fue su precursor.
 
Erasmo de Rotterdam, el erudito humanista del siglo XVI, que escribió uno de los primeros libros de etiqueta de la historia, nos aporta algunas de las primeras normas escritas de conducta para el “cuarto de baño” y las funciones corporales. Nos advierte que “es descortés saludar a alguien mientras esté orinando o defecando”, y usa lo que se refiere a soltar ventosidades recomienda que se “disimule con una tos el estruendo explosivo... Sígase la ley de sustituir los pedos por toses”.
 
La historia del “cuarto de baño” tiene su comienzo en Escocia hace diez mil años. Aunque el hombre primitivo, consciente de la toxicidad de sus desechos, se instalaba cerca de alguna fuente natural de agua corriente, fueron los habitantes de las islas Oreadas, frente a la costa de Escocia, quienes construyeron los primeros sistemas tipo letrina para alejar de sus hogares los desechos. Una serie de toscas conducciones iban desde las viviendas de piedra hasta los torrentes, lo que permitía satisfacer las necesidades en el interior en vez de tener que salir al exterior.
 
En Oriente, la higiene era un imperativo religioso para los antiguos hindúes, y en una época tan lejana como 3000 a.C. muchas casas poseían ya instalaciones sanitarias privadas. En el valle del Indo, en Pakistán, los arqueólogos han descubierto baños públicos y privados provistos de cañerías de barro cocido incrustadas en obra de ladrillo, con grifos para controlar el agua.
 
Los baños primitivos más perfeccionados de la antigüedad fueron los de las familias reales minoicas en el palacio de Cnosos, en Creta. En el año 20000 a.C., la nobleza minoica disponía de bañeras que se llenaban y vaciaban mediante tuberías verticales de piedra con junturas cementadas. Con el tiempo, fueron sustituidas por tuberías de cerámica esmaltada que se unían entre sí de modo muy parecido a las actuales. Por estas tuberías circulaba agua caliente y fría, y sus conexiones arrastraban los desechos lejos del palacio real, el cual disponía también de un retrete con un depósito encima, lo que permite clasificarlo como el primer wáter con cisterna en la historia. El depósito estaba destinado a. recoger agua de lluvia o, en ausencia de ésta, a ser llenado manualmente con cubos de agua sacada de una cisterna cercana.
 
La tecnología del cuarto de baño evolucionó entre los antiguos egipcios. Hacia el año 1500 a.C., las casas de los aristócratas egipcios contaban con tuberías de cobre por las que fluía agua fría y caliente, y el baño corporal completo formaba parte de las ceremonias religiosas. Curiosamente, a los sacerdotes se les exigía tomar cuatro baños fríos completos al día. Los judíos otorgaron aún mayor importancia a los aspectos rituales del baño, pues según la ley mosaica la limpieza corporal equivalía a la pureza moral. Siguiendo las normas dictadas por David y Salomón, aproximadamente desde el año 1000 hasta el 930 a.C., se construyeron en toda Palestina complejas obras públicas para el suministro de agua.
   ORIGEN DE LA ELECTRICIDAD  
 
La electricidad es una forma de energía que sólo se puede apreciar por los efectos que produce.
 
La electricidad existe en todo: en nuestro cuerpo, en el aire que respiramos, en el libro que leemos, en los objetos, etc.
 
El estudio de la electricidad en reposo recibe el nombre de electrostática y el estudio de la electricidad en movimiento se llama electrodinámica.
 
CONCEPTO
 
Esta palabra deriva de la voz griega elektron, que significa ámbar. Toda sustancia se compone de pequeñísimas partículas denominadas átomos.
 
HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
 
Thales de Miletus (630−550 AC) fue el primero, que cerca del 600 AC, conociera el hecho de que el ámbar, al ser frotado adquiere el poder de atracción sobre algunos objetos.
 
Sin embargo fue el filósofo Griego Theophrastus (374−287 AC) el primero, que en un tratado escrito tres
siglos después, estableció que otras sustancias tienen este mismo poder, dejando así constancia del primer estudio científico sobre la electricidad.
 
En 1600, la Reina Elizabeth I ordena al Físico Real Willian Gilbert (1544−1603) estudiar los imanes para mejorar la exactitud de las Brújulas usadas en la navegación, siendo éste trabajo la base principal para la definición de los fundamentos de la Electrostática y Magnetismo.
 

Historia de las redes sociales

Trazar la historia de las redes sociales no es una tarea fácil, su origen es difuso y su evolución acelerada. No existe consenso sobre cuál fue la primera red social, y podemos encontrar diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios de los que hablamos hoy que quizá mañana no existan, y otros nuevos aparecerán dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que queramos mostrar de ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho más allá de lo que podríamos pensar en un primer momento, puesto que los primeros intentos de comunicación a través de Internet ya establecen redes, y son la semilla que dará lugar a lo que más tarde serán los servicios de redes sociales que conocemos actualmente, con creación de un perfil y lista de contactos. Por todo ello, vamos a plantear su historia contextualizada mediante una cronología de los hechos más relevantes del fenómeno que suponen las redes sociales basadas en Internet.
1971. Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.

1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.

1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1995. La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con antiguos compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus funciones características. Sólo durará hasta el año 2000.
1998. Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento de Blogger.
2000. Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones de ordenadores conectados a la Red.
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en sólo tres meses.

2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está clara puesto que llevaba gestándose varios años. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.

2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vídeos, y MySpace se convierte en la red social más importante de Estados Unidos.

2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de búsquedas por día, y Facebook sigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red social enfocada al público más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.

2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200 millones de usuarios, adelantando a MySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter.
2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los 57 millones. El éxito de Facebook es imparable.  
 2010. Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail, en su primera semana sus usuarios publicaron nueve millones de entradas. También se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de Internet en este año se estiman en 1,97 billones, casi el 30% de la población mundial. Las cifras son asombrosas: Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al día; Facebook crece hasta los 550 millones de usuarios: Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas diarias.
2011. MySpace y Bebo se rediseñan para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte en la segunda red social más popular en Estados Unidos con 33,9 millones de visitas al mes. En este año se lanza Google+, otra nueva apuesta de Google por las redes sociales. La recién creada Pinterest alcanza los diez millones de visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras rápidamente y en sólo un año aumenta los tweets recibidos hasta los 33 billones.
2012. Actualmente, Facebook ha superado los 800 millones de usuarios, Twitter cuenta con 200 millones, y Google+ registra 62 millones. La red española Tuenti alcanzó en febrero de este año los 13 millones de usuarios. Pero, como decíamos al comienzo de este apartado, es cuestión de semanas que estas cifras se queden anticuadas, y a lo largo del mismo año podemos encontrar registros completamente diferentes.
historia de las casas prefabricadas

El primer sistema cerrado de Grandes Paneles de hormigón prefabricado consistió en un molde en el cual se vaciaba el concreto sobre una malla de acero en el que los marcos se colocaban en el momento de la fundida, dicho sistema solucionaba las uniones con un sistema de cajas. El primer edificio fue construido en 1904, el cual originó mucha polémica, como consecuencia del espesor de los elementos, que se tuvieron que sobredimensionar y se perdió toda la esencia del sistema. Esto provocó que se dejara de lado el proceso por un tiempo.
Los adelantos de la construcción continuaron en los años siguientes, inclusive en la Primera Guerra Mundial, sin embargo fue la Segunda Guerra Mundial la que comprometió a los ingenieros a dar solución pronta al problema de vivienda en las ciudades destruidas. En el mundo existen patentados mas de cien sistemas de industrialización en la construcción, unos quizá derivados de otros, de los cuales las empresas dedicadas a esta actividad en nuestro país han adoptado entre otros el sistema de Paneles Prefabricados, el sistema Outinord, el sistema Contech, y la mampostería reforzada y estructural entre otros.
Es así, como las empresas constructoras de casas prefabricadas con suficientes capacidades económicas buscan nuevas opciones que les permita producir a una velocidad superior y ofrecer menor precio.
En Colombia la construcción prefabricada  con el sistema de grandes paneles en concreto se ha desarrollado aisladamente a través del empeño de pocas empresas pioneras, las cuales han incorporado técnicas aprobadas mundialmente adaptándolas al ámbito de la construcción nacional y registrando los incipientes logros conseguidos hasta la actualidad
 
HISTORIA DEL CIDI

1964

  • Horacio Durán, inicia la preparación del Plan de Estudios y decide buscar su inserción en la UNAM.

1969

  • El nuevo Rector, Pablo González Casanova, y el director de la ENA, Arq. Ramón Torres avalan el proyecto para que se inicie en Arquitectura la Carrera de Diseño Industrial como programa piloto. En abril de 69 se inician los cursos con la primera generación formada por 17 alumnos.

  • Los recién egresados, arquitectos Mario Lazo, Antonio Ortíz y Ernesto Velasco son becados para estudiar en la Central School of Art and Design, en Londres, Ingl. y al regresar son los primeros profesores del Taller de Diseño en la nueva carrera. Se integran al grupo los profesores de talleres: Alfredo Villavicencio (laminados y soldadura), Alejo Martínez (maderas), Carlos Ramírez (metales), Anastacio Martínez (moldeado y cerámica) y Ana Teresa Fierro (esmaltados). Horacio integra los Seminarios de la Cultura a los que invita a importantes profesores como Clara Porset, Jas Reuter, Salvador Toussaint y Jack Seligson entre otros.



1971



  • Primera visita académica de Douglas Scott con la primera generación.

1972

  • Segunda visita de Douglas con la tercera y cuarta generación.
  • Se organiza la Primera exposición de trabajos académicos en el MUCA.

1973

  • Ante el paro de actividades de la ENA, por el conflicto académico y el surgimiento del llamado Autogobierno, la comunidad de Diseño, decide no suspender labores.
  • Se reciben los primeros 2 egresados: Constanza Cervera y Renato Garza.

1974

  • Segunda exposición académica en conjunto con la UIA en el Centro de Diseño del IMCE.

1975

  • La comunidad participa en la exposición sobre Diseño del Museo de Arte Moderno.
  • Ernesto Velasco León 2º. Coordinador de Diseño Industrial.
  • 1er. Seminario de Divulgación del Diseño Industrial, con la participación de los ingleses Sir Paul Reilly y Douglas Scott. Hotel María Isabel.

1976

  • Ernesto Velasco renuncia para asumir la Dirección de Proyectos de ASA y toma posesión Antonio Ortíz Certucha como 3er. Coordinador.
  • Se realizan los primeros exámenes de oposición para nuevos profesores y así se incorporan los primeros egresados. Un grupo de alumnos obtiene 13 premios en el Primer Concurso de Diseño de Mobiliario organizado por el FONACOT.

1977

  • A partir del proyecto de tesis del Mostrador Tipo, se inicia el programa de remodelación de Aeropuertos de México con la participación de alumnos y egresados de Diseño Industrial.
  • Se funda el Taller de Investigación en Diseño Industrial coordinado por Luis Equihua.

1977-1979

  • Última estancia como profesor visitante de Douglas Scott, acompañado por Terry Cottle, especialista en materiales y procesos.

1978

  • Conferencias y Exposición de proyectos académicos en el Museo Tecnológico de la CFE, Chapultepec y en el MUCA.
  • La comunidad se retira de los sótanos de Arquitectura y se inaugura el nuevo edificio de Diseño Industrial.

1979

  • Fernando López Carmona 4º. Coordinador.

1980

  • Seminario internacional y exposición retrospectiva en el Palacio de Minería por los 10 años de Diseño Industrial.

1981

  • Se inician los cursos de Posgrado en Diseño Industrial, primeros en Latinoamérica, coordinados por Fernando Martín Juez.

Mayo 1981

  • Fallece Clara Porset, pionera del diseño industrial en México.

1982

  • Carlos Soto Curiel, primer egresado que toma posesión como 5º. Coordinador.
  • La Carrera de Diseño Industrial pasa a ser oficialmente la Unidad Académica de Diseño Industrial (UADI).
  • Se reinician las exposiciones académicas “Un año de Trabajo” en el MUCA. César Fernández de la Reguera asume la coordinación del Taller de Diseño Industrial.

1983

  • Se aprueba el Plan de Estudios que sustituye al plan original.
  • Fernando Fernández Barba asume la coordinación del Taller de Diseño Industrial y se reorganiza como Coordinación de Diseño Aplicado, la cual desarrolla y publica 39 proyectos de vinculación profesional, entre ellos el de FABRICASA, que logra en 1995 la primera patente.
  • El Prof. Horacio Durán asume la Coordinación de Posgrado en Diseño Industrial.
  • Diesel Nacional (DINA) establece su dirección de Desarrollo de Productos en el 2di. piso de la UADI, dirigida por Miguel Ángel Cornejo, egresado de la misma escuela.

1984

  • Exposición “Un año de Trabajo”, en el MUCA.
  • Se concreta un contrato de colaboración para desarrollo de proyectos profesionales con SIDENA, productora de tractores agrícolas. Con el INSTITUTO SEDUE, se desarrolla el proyecto para playas de México. Con la SSA y con el ISSSTE, otro convenio para desarrollo de productos.
  • Por primera ocasión se duplica la aceptación de alumnos de 30 a 60 con la Generación de los “Milusos”.
  • Se aplica por primera vez la Beca Clara Porset, Magdalena de las Heras parte a estudiar en Barcelona, España. Pasantes ganadores del Primer Lugar y medalla de oro por proyectos de tesis para el área de acuacultura en el Premio Internacional para Jóvenes Inventores, Sofía, Bulgaria.

1985

  • Se inicia el trabajo de investigación denominado FABRICASA, coordinado por el D.I. Fernando Fernández Barba.

1987

  • Oscar Salinas Flores 6º. Coordinador.1987
  • Exposición “Nuestros Profesores”, exhibición de trabajos.

1988

  • Se organiza el Primer Premio Nacional de Diseño Industrial Clara Porset. En 1996 se modifica y solamente se convoca a mujeres estudiantes.
  • Organización del 6to. Encuentro Nacional de Estudiantes de Diseño Industrial, ENEDI, Oaxtepec, Mor. La UADI publica 3 catálogos de proyectos profesionales desarrollados por la Coordinación de Diseño Aplicado (1983-1989) que incluyen 38 productos solicitados por empresas e instituciones.

1989

  • Festejos para celebrar los 20 años de Diseño Industrial. Se monta la exposición más grande en la historia de la UADI, ocupando toda el área del Museo Universitario de Ciencias y Artes.
  • Última visita a México de Douglas Scott, con motivo de los 20 años de Diseño Industrial.

1990

  • Luis Equihua Zamora 7º. Coordinador.
  • La Universidad Académica de Diseño Industrial, se convierte en Centro de Investigaciones de Diseño Industrial, CIDI.
  • A partir de este año y hasta 1996 se organiza el Premio Mexinox de Diseño Industrial, destacando la participación de alumnos y egresados del CIDI.
  • 20 de octubre. Fallece Douglas Scott.

1991

  • Primera Semana Académica de Diseño Industrial en el CIDI. Cristina Jaber Monjes es nombrada Coordinadora de Diseño Aplicado.

1992

  • Participación de alumnos en el concurso de Mobiliario Urbano para la Terminal de Autobuses Tapo.
  • Se realizan cursos de actualización para profesores.

1994

  • Mauricio Moyssén 8º. Coordinador.
  • La Coordinación de Diseño Aplicado se convierte en Coordinación Técnica y Fernando Rubio Garcidueías asume su coordinación. Conjuntamente con el ISSSTE y la ENEP Aragón se organiza un concurso de Diseño de Mobiliario y Equipo.1994
  • Se aprueba el Plan de Estudios del CIDI que sustituye al de 1983.
  • Conmemoración de los 25 Años de Diseño Industrial.

1995

  • Se inicia el Programa Especial de Titulación.

1996

  • Reunión de Planeación Académica en Taxco, Guerrero.
  • En colaboración con la Facultad de Ingeniería se desarrolla el proyecto Minibús Eléctrico. Se desarrollan proyectos de vinculación con empresas como Vitro y Air Design.

1997

  • Conjuntamente con Muebles Segusino se organiza el Primer Concurso Nacional de Muebles en Madera. Da inicio el proyecto Diseño UNAM, por iniciativa de Ernesto Velasco, Director General de Obras, UNAM.

1998

  • Fernando Fernández Barba 9º. Coordinador General.
  • Se crea la Comisión de Trabajo Académico y se da inicio a la revisión colegiada del Plan de Estudios con el objeto de renovarlo.
  • Se remodelan las instalaciones del CIDI, se crea el taller de moldeo, se asignan nuevos y más amplios talleres de joyería y textiles, rescatando el sótano, se reubica el CRADI y se amplia al doble el Centro de Cómputo.

1999

  • Se reestructura la materia de Taller de Diseño en todos sus niveles con el formato del futuro Plan de Estudios y se asignan los salones por generación. Durante el paro estudiantil, la comunidad logra continuar sus actividades en las instalaciones de la UIC y el Instituto Escuela salvando el ciclo escolar.

2000

  • Se celebran las “Tres Décadas de Diseño Industrial” con exposiciones, publicaciones y una fiesta.
  • Se crea el programa de Enlace denominado “CIDI-INDUSTRIA”, logrando conferencias, visitas, concursos, prácticas profesionales y bolsa de trabajo.

2001

  • Por primera vez en la historia, los alumnos durante un ciclo escolar alcanzan a desarrollar más de 800 proyectos en ejercicios de la materia Taller de Diseño, se hace la primera publicar completa de lo que será el próximo Plan de Estudios quedando listo para presentarse por primera vez ante el Consejo Técnico de la Facultad de Arquitectura.

2002

  • Arq. Arturo Treviño. 10º. Coordinador General.

2004

  • El CIDI obtiene la certificación del COMAPROD.

2005

  • En Julio del 2005 se celebra la entrega del Premio Braun México y alumnos de este Centro obtienen 10 lugares, entre ellos los tres primeros sitios.

2006

  • Diseñador Industrial Manuel Alberto Vega Murguía 11º; Coordinador General.
  • Se realiza un homenaje a Clara Porset con la presentación del libro “Inventando el México Moderno”, que se presenta en el Museo Franz Mayer y  en el Exconvento de Corpus Christi, dentro del marco de la Feria del libro del Distrito Federal.
  • Se adquiere la primera máquina de control numérico y se desarrolla el espacio para los equipos de tecnología avanzada y control digital.
  • Se equipa el Laboratorio de Diseño Digital con las primeras 15 Workstation especiales para diseño y modelado en computadora.

2007

  • Se desarrolla el Sistema Informático del CIDI, que incluye su página WEB, la Intranet, servicio de correos con dominio CIDI; foros y el Sistema de Apoyo a Procesos Académicos (SiAP).
  • Se tiene una primera experiencia de trabajo colaborativo junto con la Facultad de Ingeniería y la Universidad de Stanford.
  • Se instituye el Premio de Diseño en Acero Inoxidable, que se celebrará cada 2 años.
  • Se instrumenta el programa piloto de Tutorias CIDI.
  • En el Premio Braun México se obtienen 11 premios y, por primera vez obtiene uno de los 19 premios en el concurso internacional.
  • El CIDI solicita su segunda patente para el Mostrador de documentación aérea, Incluyente para personas con discapacidad, Aeropuertos.
  • Se desarrolla y equipa el laboratorio de Acabados por aspersión.
  • Se realiza el primer convenio de residencias académicas con la Hochschule de Wismar, dotado con recursos económicos, por parte del Estado Alemán, que permiten la manutención de los alumnos durante sus estancias de estudios.

2008

  • Se lleva a cabo el primer taller de creatividad: “Mayan design winter workshop” en Xpuhil, Campeche.
  • Se  crearon y amueblaron los cubículos de los profesores de tiempo completo.
  • Se define nuevamente, de manera colegiada, el perfil de aspirantes del CIDI.
  • La Universidad de Berkley se suma al trabajo colaborativo en que el CIDI participa con la Facultad de Ingeniería y la Universidad de Stanford.
  • Se desarrolla la categoría “profesionales” en el Concurso de Diseño Clara Porset 2008, con el patrocinio de Galerias Chipendale.
  • Se lleva a cabo el primer intercambio, auspiciado con fondos económicos para la estancia de los alumnos del CIDI en Wismar, Alemania.

2009

  • Se lleva a cabo el segundo taller anual de taller de creatividad: “Mayan design winter workshop” en Xpuhil, Campeche.
  • Se organiza la conmemoración de los 40 años del CIDI el 15 de abril con un pastel y una conexión a distancia con Horacio Durán, el fundador de la carrera, que tiene así oportunidad de festejar de manera virtual con los 350 asistentes.
  • Se exhibe la exposición “Modelos ULM”, en colaboración con HfG (Ulm, Alemania), Institut für Auslandsbeziehungen e. V. (Ifa), Stuttgart (Instituto para las relaciones con el extranjero) y el Goethe-Institut México.
  • Se actualiza y completa el Laboratorio de diseño digital a 30 workstations.
  • El CIDI es anfitrión de la  Asamblea Nacional de DI-Integra, A.C., con la participación de mas de 24 instituciones de educación de todo el país y que cuentan con programas de Diseño Industrial; el CIDI es elegido para ocupar la presidencia de DI Integra por segunda ocasión.
  • Los accesos a la planta baja del CIDI son modificados para hacerlos accesibles a toda persona.
  • Se impulsa la formación de la Asociación de estudiantes CIDI.
  • Se inician los trabajos de diagnóstico del Plan de Estudios.
  • En la madrugada del 4 de noviembre fallece Horacio Durán el fundador de la carrera.
  • Se presenta la exposición 4 décadas de Diseño Industrial “Esencia y trascendencia”, que, por primera vez muestra simultáneamente, el desarrollo histórico de la academia, de la comunidad de diseño industrial en la UNAM, así como  el impacto de los egresados en  diversos ámbitos de la  vida nacional.
  • En diciembre se lleva a cabo en la Academia de San Carlos en el centro histórico; la fiesta de encuentro de generaciones que han cursado a lo largo de las 4 décadas del CIDI; acuden a ella cerca de 400 personas.
  • Se lleva a cabo el autoestudio, para obtener la segunda Acreditación por parte del “Consejo mexicano para la acreditación de programas de diseño”, COMAPROD.
  • Se crea el laboratorio de modelos, equipado con cortadora lasser de control numérico.

Papel

El papel es un material constituido por una delgada lámina elaborada a partir de pulpa de celulosa, una pasta de fibras vegetales molidas y diluidas en agua, generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida, a la que normalmente se le añaden sustancias como polipropileno o polietileno con el fin de proporcionarle características especiales. Las fibras que lo componen están aglutinadas mediante enlaces por puente de hidrógeno. También se denomina papel, hoja, o folio, a un pliego individual o recorte de este material.

Calculadora

Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos gráficos como la trigonometría y la estadística. También suelen ser más portátiles que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños similares a los modelos típicos de calculadora.
En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo numérico ábacos, comptómetros, ábacos neperianos, tablas matemáticas, reglas de cálculo y máquinas de sumar. El término «calculador» se usaba para aludir a la persona que ejercía este trabajo, ayudándose también de papel y lápiz. Este proceso de cálculo semimanual era tedioso y proclive a errores. Actualmente, las calculadoras son electrónicas y son fabricadas por numerosas empresas en tamaños y formas variados. Se pueden encontrar desde modelos muy baratos del tamaño de una tarjeta de crédito hasta otros más costosos con una impresora incorporada.

Historia de las tijeras en Wikipedia

24012011
Las tijeras son una herramienta muy antigua que ya se usaba en la edad de bronce. Eran en forma de “C” y constaban de un muelle. Se usaban para cortar pieles y cabello.
Los griegos y los romanos también las fabricaron y las que de ellos se conservan muestran gran variedad de empleos: corte del pelo, esquilado de animales, poda de árboles, corte de tejidos. La mayoría de aquellas eran de bronce o de hierro. De este último material eran unas tijeras pequeñas, halladas en la ciudad de Elche (AlicanteEspaña) así como diversos ejemplares encontrados en León, España.
Las tijeras conocieron también el uso suntuario, como el de tocador de las mujeres romanas, según se ve en un fresco pompeyano del S.I, con unos cupidos cortando ramos de flores con unas pequeñas tijeras de hierro; y entre objetos de ajuar funerario hallados en tumbas griegas y romanas, las tijeras aparecen con cierta frecuencia.
La forma de las tijeras antiguas se mantuvo en la Edad Media, hasta el S.XIV, cuando se inventaron las tijeras tal como las conocemos hoy, con un pasador entre ambos brazos o cuchillas. En un escrito de 1380 del rey francés Carlos V “el Sabio”, se habla de “unes forcettes” de plata y oro con esmaltes, anilladas en los extremos a modo de orejas perforadas. Más tarde, en 1418, se habla ya de tijeras de acero. Pero distaban mucho de ser de uso doméstico. Eran más bien pequeños útiles suntuarios, casi pequeñas joyas muy lujosas, con incrustaciones de nácar, cargadas de pedrería, que se guardaban en estuches muy ricos, junto a otros útiles preciosos destinados al tocador de las grandes señoras.
Había, sin embargo otro tipo de tijeras, las profesionales. Aparecen en escudos de armas gremiales, como los del gremio de pañeros y cortadores. El oficial, o maestro de tijeras, solía llevarlas en un bolsillo lateral.
En los S.XVI y S.XVII se pusieron de moda en Europa las tijeras españolas de pasador, con cuchillas muy largas con cabos y ojos bien labrados. Sevilla, por su parte, tenía el monopolio de todas las tijeras que se enviaban a América.
En el S.XVII se generalizó el uso de las tijeras y empezó a emplearse el acero en su construcción. Aquí, la fama de la ciudad inglesa de Sheffield fue grande y llegó a dictar la moda hasta finales del siglo pasado cuando la mecanización simplificó los estilos de su construcción y las tijeras pasaron a ser similares a las de hoy.
Se dice que alrededor del 1500a.c., las primeras dicen que se encontraron en ruinas egipcias, y solo estaban echas de una piea(no de dos como ahora), las de dos piezas se inventaron en Roma alrededor del año 100a.c., pero las modernas no se utilizaron en Europa hasta mas o menos 1500d.c. no se especifica quien invento las tijeras, pero eran griegos y romanos alrededor de la edad del bronce.

Las tijeras son una herramienta muy útil en habilidades manuales y artísticas, entre la que cabe citar el kirigami, que desarrolla el recorte de papel con tijeras.

En el Perú existe la tradicional “Danza de las tijeras”, principalmente en los departamentos de Huancavelica y Ayacucho, en la que los danzantes desarrollan atléticos pasos sin dejar de hacer sonar sus tijeras.
Las variantes empleadas por los infantes en las escuelas tienen las puntas de sus hojas -por seguridad- redondeadas, y para ellos se fabrican modelos con hojas de plástico con una mínima capacidad de corte.

Carro caballos

Un carro es un vehículo diseñado para el transporte, que tiene dos o cuatro ruedas y es tirado por uno o más animales de tiro (aunque en América el término es utilizado para los vehículos automotores).

 

Tipos de carros

Normalmente, los carros son tirados por caballos, mulas, burros o bueyes, aunque también se emplean otros animales de tiro. Los carros de transporte reciben diversas denominaciones en función de sus características. En los de personas, los términos utilizados para los vehículos de tracción animal son coche de caballos o diligencia. La carreta es un tipo de carro largo, estrecho y más bajo que el común, con una lanza, en donde se sujeta el yugo. La distancia entre dos o más ejes de un c cualquiera se denomina batalla.

Historia

l carro llegó a Europa y Asia occidental en el cuarto milenio antes de Cristo, y al Valle del Indo hacia el tercer milenio antes de Cristo.
Los carros han sido mencionados en la literatura ya en el segundo milenio antes de Cristo. El libro sagrado Rigveda India afirma que los hombres y las mujeres son tan iguales como dos ruedas de una carreta. Pequeñas carretas de mano han sido utilizadas en muchas ocasiones a lo largo de la historia. En el siglo XIX, por ejemplo, durante la migración mormona hacia el actual territorio de Utah en los Estados Unidos, entre 1856 y 1860, se utilizaron estas carretas. Los llamados Rick Shaw todavía pueden verse en la actualidad en ciudades del sureste asiático como transporte para
En la antigua Roma los líderes derrotados eran a menudo transportados en carretas durante la exhibición triunfal del general victorioso. Los carros para la carrera tenían forma de concha puesta sobre dos ruedas, más alta por delante que por detrás, con una lanza muy corta, a la cual se uncían cuatro caballos de frente. Los carros de triunfo tenían una forma redondeada; el vencedor iba en él en pie y dirigía por sí mismo los caballos.
Servían también los carros para otras ceremonias: se llevaban en ellos las imágenes de los dioses en el día de preces públicas; se ponían también en los mismos las estatuas de aquellos cuya apoteosis se hacía, e iban en ellos las familias ilustres que asistían a la fiesta. Los cónsules, al encargarse del mando, eran asimismo conducidos en ellos. Sin embargo, la historia refiere que Camilo entró triunfante en Roma de este modo, pompa que se hizo después ordinaria, pero que esta vez no cayó bien a los republicanos. Durante el gobierno consular, los carros fueron dorados; bajo los emperadores fueron de marfil y hasta de oro. Se les rociaba con sangre para darles un aire más marcial. Los carros cubiertos se distinguían de los otros por una cúpula cimbrada. Servían para uso de los pontífices romanos y verosímilmente para las mujeres.[4]
En Inglaterra, hasta su sustitución por los azotes, en virtud del mandato de la Reina Isabel I, se utilizaban las carretas para transportar al condenado a la picota.

14 jun 2013

AVAST Software es una compañía cuya base está en Praga (República Checa). Fundada en 1991 por Eduard Kucera y Pavel Baudis, la compañía es mundialmente conocida por su antivirus avast!, especialmente porque apostaron casi desde el principio por crear una versión totalmente gratuita de éste para usuarios domésticos.
En 2009, Vincent Sticker (anteriormente directivo de Symantec) pasa a ser nombrado CEO de AVAST Software y toma las riendas de la empresa para llevar a cabo la más ambiciosa expansión de su historia que la firma se había propuesto llevar a cabo.
En enero de 2010 se produjo la reconversión más importante de la empresa con la salida de la nueva versión 5 de avast!, que implicó numerosos cambios no únicamente a nivel de producto, sino también de aspectos internos como la forma de licenciamiento, las condiciones para distribuidores, etc. También se remodeló de manera total la web oficial.

 

Avast!

Es la versión más reciente y trae muchas remodelaciones y nuevas funciones.
  • Cambio radical en la interfaz, mucho más limpia, y adaptada a Windows 8.
  • Mejoras en WebRep y FileRep.
  • Nuevo producto: Avast! Premier Antivirus, entre los productos Avast! Pro y Avast! Internet Security, trae más opciones que Free y Pro, como un destructor de archivos.
  • Actualizador de programas, que mantiene al día aplicaciones que se usen mucho en el día a día y que ayuden a no tener vulnerabilidades.
  • Limpiador de barras y plugins de navegadores.
  • Motor renovado, certificado por los Laboratorios West Checkmark Coast, y nuevo módulo eficaz para autodefensa.
Windows Movie Maker

 (formalmente conocido como Windows Live Movie Maker, y Sundance como nombre clave para Windows 7) es un software de edición de vídeo que es parte de la suite de software Windows Essentials.
Windows Movie Maker ofrece la posibilidad de crear paginas que ayudan a su visión interesantemente

 

"Que es atube catcher"

 
Este porograma es buenisimo ya que mue permite transformar bajar videos en formatos que oros programas puedan leer y esta buenisimo también por que tiene una función de decargar videos que ates viendo en red y lo hace sin tener que dar mas que la función star media hunter solo indicándolo y así todo video que véase este guardando mientras lo veo
 
 
 

Qué son los CMAP TOOLS: 
  Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo.

Posibilita la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa.


 
DIVX PLUS PLAYER

Inicialmente DivX en sus versiones 3.11 Alpha y posteriores 3.xx era como se denominaba una versión crackeada del códec de Microsoft para MPEG-4 Versión 3 de la herramienta Windows Media Tools 4 codecs.<0><1> El craqueo del código fue llevado a cabo por un cracker francés, Jerome Rota (conocido como Gej), y otro alemán llamado Max Morice, los cuales decidieron realizar ingeniería inversa después de que el primero tuviese problemas para reproducir con Windows Media Player el currículum y portfolio que había codificado con él.

En 2000, Jordan Greenhall y Jerome Rota forman una compañía llamada DivXNetworks Inc. que sería renombrada en 2005 a Divx Inc. para rehacer el códec Divx sin infringir ninguna patente ni derechos de autor. De esta forma surgió el proyecto de código abierto OpenDivX desarrollado por trabajadores de la compañía y algunos internos, aunque el proyecto finalmente se estancó.
A principios de 2001 un empleado llamado "Sparky" escribió una nueva versión del algoritmo de codificación llamada "encore2", el código fue incluido durante poco tiempo en el repositorio público pero fue repentinamente borrado. La compañía abandonaría este proyecto y basándose en este "encore2" lanzaría DivX 4.0 como software propietario, alegando que "la gente quería un Winamp, no un Linux". En este momento surgió el fork (división) Xvid basándose en la última versión publicada de "encore2", aunque ya ha sido borrado todo el código de OpenDivX y el nuevo código se ha liberado utilizando la licencia libre GPL.
Divx Inc. ha seguido trabajando en el códec y ha lanzado nuevas versiones (la última fue la 7 en 2009), aunque también está centrada en la creación de nuevos formatos, códecs futuros y otro software relacionado, como DivX Player, DivX Web Player, DivX Subtitles, DivX Media Format, Dr. Divx, etc.

Cómo se genera un DivX a partir de un video en DVD

Esencialmente, los pasos son cuatro:
  • Primero se ha de extraer del DVD el contenido original del disco mediante una herramienta descifradora como el DeCSS o similar.
  • Tras ello, se debe recodificar el contenido de vídeo en su formato original de MPEG-2 al del CODEC DivX. Esto generará un fichero AVI sin contenidos de audio.
  • El siguiente paso es convertir el contenido de audio original en codificación Dolby AC3 a formato MP3 de un modo análogo al anterior.
  • Finalmente, se han mezclar ambas fuentes de información para producir un vídeo en formato AVI con una calidad notablemente superior a la del vídeo convencional.
 
¿Quien creo Corel draw x5?

Corel ha sido siempre, y continúa siendo un precursor en la escena del software de diseño gráfico. En septiembre de 1987, Corel (entonces Corel Systems Corporation) y los cuatro integrantes del equipo CorelDRAW, comenzaron a desarrollar el código de lo que se convertiría en el software de diseño gráfico líder del sector. El código original del producto, del que se preveían vender 2.000 ejemplares, era “WALDO“, nombre que respondía al brazo robot que imita movimientos de la mano.
El código original de CorelDRAW - WALDO - en 1987
WALDO , el código original de CorelDRAW en 1987

En los inicios de la programación, el diseño gráfico por PC era un campo tan especializado que los programadores de CorelDRAWTM tuvieron que diseñar sus propias fuentes tipográficas como complemento a las capacidades de la primera versión.
“En realidad, el primer dibujo realizado con CorelDRAW fueron simplemente unos doscientos rectángulos. De ahí, pasamos a “bolas de billar en mesa”, “perspectiva de Venecia”, “el vendedor de lápices” y “la chica frente al espejo”", comentó Pat Beirne, uno de los programadores originales de CorelDRAW. “La mayor parte de estas obras se han perdido para siempre, pero los “arqueólogos del floppy-disk (disco flexible)” todavía luchan por recuperar su esplendor original”.
En la primavera de 1989 salió la primera versión de CorelDRAW, la cual había sido diseñada para Microsoft® Windows 286 y, en realidad, se trataba de una versión algo primitiva en comparación con los estándares actuales. Un año más tarde los programadores lanzaron la versión 1.01 de CorelDRAW con filtros que permitían a CorelDRAW ser compatible con otros programas de diseño gráfico. En ese entonces se trabajaba con los PC IBM 286, discos duros de 40 MB y 2 MB de RAM.
El paquete de CorelDRAW 1.0
El paquete de CorelDRAW 1.0 junto a su característico imagotipo

CorelDRAW 2 salió al mercado en el otoño de 1991 e incluía un número de mejoras muy superiores a los niveles que existían en ese momento. Las funciones para crear efectos de envoltura, mezcla, extrusión y perspectiva nunca se habían incluido en las aplicaciones de diseño gráfico.
 Si bien las versiones 1 y 2 establecieron nuevos estándares en software de diseño gráfico, CorelDRAW 3 representó el primer gran adelanto, de los muchos que ha realizado Corel. La versión 3 constituyó el comienzo de la actual suite integral de gráficos. CorelDRAW 3 fue el primer conjunto de software de diseño gráfico programado para Microsoft Windows 3.1 e incluía lo siguiente: Corel PHOTO-PAINT® (adquirido de ZSoft), CorelSHOWTM, CorelCHARTTM (adquirido de 3D Graphics), Corel MOSAICTM y CorelTRACETM. Con la versión de CorelDRAW 3, Corel se convirtió en una de las primeras empresas de software en promocionar la tecnología CD-ROM al incluir CD y disquetes en la misma caja.
Cuando salió CorelDRAW 4 en el mes de mayo de 1993, se habían modificado los códigos en Corel PHOTO-PAINT y CorelCHART para darles un aspecto más parecido a CorelDRAW. Además, el departamento de programación de CorelDRAW se había dividido en equipos de programación especializados para centrarse más en cada una de las aplicaciones.
En mayo de 1994 apareció CorelDRAW 5, que se anunció como el primer conjunto integral de software de diseño gráfico y edición. La versión 5 incluía todas las populares aplicaciones y utilidades de las versiones anteriores, y además Corel VenturaTM, la famosa aplicación de autoedición.
CorelDRAW 6 fue el primer grupo de software de diseño gráfico programado para Microsoft Windows 95 y, gracias a esto, se volvieron a superar nuevas barreras en la programación de software de diseño gráfico. CorelDRAW 6, optimizado para la potencia de 32 bits, venía con nuevas aplicaciones para animación y representación en 3D; asimismo, incluía Corel PRESENTSTM para presentaciones empresariales y multimedia. Un año después Corel creó la primera suite integral de diseño gráfico y procesador de texto para Power Macintosh® al conjuntar CorelDRAW 6 para Power Macintosh con Corel® WordPerfect® 3.5 para Macintosh®.
En octubre de 1996, Corel lanzó al mercado CorelDRAW 7, el primero de su línea de software optimizado para aprovechar la potencia de la tecnología MMXTM de Intel. La versión 7, diseñada para Windows 95 y Windows NT® 4.0, empezó a integrar Corel PHOTO-PAINT en CorelDRAW, lo cual dio como resultado un entorno de producción más homogéneo.
Posteriormente, en octubre de 1997, Corel lanzó la versión 8 para Windows 95 y Windows NT 4.0. CorelDRAW 8, anunciada como la herramienta de los profesionales, fue diseñada para ofrecer a los usuarios la máxima productividad en el menor tiempo posible. La nueva versión incorporaba, entre otros componentes, Corel PHOTO-PAINTTM 8, así como avanzadas herramientas para Web y opciones ampliadas de importación de archivos.
CorelDRAW 8 para Power Macintosh salió a la luz en julio de 1998. Corel puso a disposición de los usuarios una versión gratuita de CorelDRAW 8 Limited Edition para Macintosh que se podía descargar de su sitio web en www.corel.com, desde enero hasta mayo del 2000. Esta versión proporcionaba una amplia solución a los entusiastas del diseño gráfico en Macintosh que no necesitaban todas las funciones disponibles en el producto completo CorelDRAW para profesionales.
En abril de 1999, Corel anunció la salida al mercado de CorelDRAW 9 Graphics Suite. Esta versión ofrecía numerosas mejoras para los profesionales, tales como la capacidad de publicar en PDF, compatibilidad con formatos de archivo EPS y PSD, perfiles de color ICC incorporados, varias paletas nuevas y paletas de colores en pantalla. Corel PHOTO-PAINT 9 también formaba parte de la suite de diseño gráfico.
Aprovechando su éxito con Linux®, Corel llevó a esta plataforma de códigos abiertos CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. El esperado CorelDRAW para Linux salió al mercado en agosto del 2000, mientras que Corel PHOTO-PAINT para Linux está disponible como producto separado y de descarga gratuita en linux.corel.com, www.cnet.com y www.tucows.com. CorelDRAW 10 Graphics Suite salió al mercado en noviembre del 2000. Las funciones de CorelDRAW 10 Graphics Suite ofrecen al diseñador gráfico profesional, al diseñador web y a profesionales de la autoedición, un mayor control sobre el proceso creativo, mayor productividad, capacidades de edición de texto en varios idiomas y conectividad a Internet, todo ello integrado en una interfaz intuitiva y fácil de usar. Además de CorelDRAW 10 y PHOTO-PAINT 10, CorelDRAW 10 Graphics Suite incluye la aplicación Corel R.A.V.E TM (Efectos vectoriales animados), la cual permite a los usuarios crear animaciones, cambiar efectos en directo editando componentes de la animación en la línea de tiempo y crear gráficos cambiantes para Web. La versión 11 fue la última versión dual hasta la fecha, siendo la suite CorelDRAW 11 la última versión editada para la plataforma Apple Macintosh en el año 2002.
En agosto del 2003, la empresa Vector Capital adquiere Corel Corporation, convirtiéndose desde ese momento en una empresa privada centrada en el desarrollo de sus dos productos principales, CorelDRAW y Corel WordPerfect. En febrero de 2004, salió a la venta la versión 12 de CorelDRAW, una versión donde los ingenieros simplificaron y optimizaron la estructura interna de la aplicación, lo que dio como resultado un programa mucho más potente, ágil y estable.
Las splash screen de todas las versiones de CorelDRAW hasta la fecha
Las splash screen de todas las versiones de CorelDRAW hasta la fecha
En febrero  de 2006, salió a la venta la decimotercera versión de la suite CorelDRAW, para el desarrollo de la versión 13, los ingenieros de Corel Corporation tuvieron más en cuenta que nunca, las opiniones de miles de usuarios de versiones anteriores, logrando con diferencia la mejor versión de CorelDRAW hasta la fecha y demostrando la dedicación de Corel por mantener su puesto en la vanguardia de las aplicaciones de creación artística y por  permanecer al servicio de profesionales del sector del diseño de todo el mundo.
Corel Corporation decidió llamar CorelDRAW X3 a su decimotercera versión, empleando en su nomenclatura números romanos ( X=10 ) y números arábigos ( 3 ) siguiendo de esta forma la tendencia actual en naming de software .
Como dato curioso cabe mencionar que la imagen gráfica de la versión X3 empleaba la figura de un camaleón para simbolizar la evolución y el esfuerzo realizado por CorelDRAW  para adaptarse a la perfección a las necesidades actuales del profesional del diseño. Internacionalmente, el camaleón en cuestión, según fuentes oficiales, se llamaba Carlos, por los orígenes hispanos del Presidente de la compañía Corel Corporation.
En enero de 2008, tras casi dos años de desarrollo se presentó a nivel internacional la versión 14 del programa, siguiendo la tendencia iniciada con la versión X3, a esta versión se le denominó CorelDRAW X4 .
La imagen gráfica de CorelDRAW X4 trajo consigo el regreso (estilizado y actualizado) del mítico globo multicolor que fue símbolo de CorelDRAW en sus orígenes. La recuperación de este elemento nostálgico fué muy bien recibida por usuarios experimentados o Power-Users de CorelDRAW ya que representa la experiencia adquirida en todos estos años y la apuesta segura de la compañía por seguir liderando e innovando en el sector.
Personalmente, me resulta muy agradable volver a ver el “globo de Corel” al iniciar el programa, me recuerda mis comienzos profesionales y me da confianza comprobar lo bien que ha ido evolucionado el programa, adaptándose a los nuevos tiempos.
El primer trimestre del año 2010 Corel presentó el CorelDRAW X5, que sigue manteniendo el mismo estilo de nomenclatura que combina números arábigos y romanos, un detalle que a veces se presta a confusiones, ya que hay usuarios que creen que se trata de la versión 5 de programa, cuando en realidad es la versión 15.
Para el desarrollo de las versiones X4 y X5 Corel Corporation fundó el Corel Advisory Council (Consejo Asesor de Corel) formado por una selección de expertos de CorelDRAW de todo el mundo. Desde el Consejo Asesor de Corel pudimos ser testigos de todas las fases del proyecto CorelDRAW, opinando y comentando las funcionalidades que nos gustaría que incorporasen en futuras versiones directamente con el equipo de desarrollo de CorelDRAW. Fue una experiencia única que demuestra el interés de Corel Corporation por crear un programa global que cubra todas las necesidades de un diseñador profesional, incluyendo las opciones más especializadas.
Aunque hay sugerencias y funcionalidades que no se pudieron incluir en la versión X5 nos consta que la intención de Corel Corporation es ir introduciéndolas en próximas versiones de CorelDRAW, por lo que el futuro de la suite CorelDRAW es sumamente prometedor, ahora es momento de esperar a que el equipo de desarrollo nos siga soprendiendo con un futuro CorelDRAW X6 , X7 , X8 … etc, etc.